5.13. Популярные проекты на Rust
Популярные проекты на Rust
Системное программное обеспечение и инфраструктура
RustDesk
RustDesk — это полноценная система удалённого рабочего стола с открытым исходным кодом, позиционируемая как альтернатива TeamViewer или AnyDesk. Проект демонстрирует, как Rust может использоваться для создания кроссплатформенных приложений с низким уровнем задержек и высокой надёжностью. Архитектура RustDesk построена на модульном принципе: клиентская часть реализует захват экрана, передачу ввода и кодирование видео через аппаратное ускорение, а серверная часть (HBBS) управляет авторизацией, маршрутизацией соединений и ретрансляцией трафика.
Особое внимание уделено безопасности: все соединения шифруются с использованием протокола TLS и дополнительного end-to-end шифрования на основе Curve25519. Проект использует библиотеку scrap для захвата экрана и cpal для работы с аудио, что позволяет достичь минимальной зависимости от внешних компонентов. RustDesk поддерживает как режим P2P, так и ретрансляцию через собственный сервер, что делает его гибким решением для корпоративного и личного использования.
Redox OS
Redox — это экспериментальная операционная система, полностью написанная на Rust. Цель проекта — создать безопасную, модульную и понятную ОС, свободную от исторических архитектурных ограничений Unix. Redox использует микроядерную архитектуру: ядро отвечает только за управление процессами, памятью и IPC (межпроцессное взаимодействие), а все остальные сервисы — файловая система, драйверы устройств, сетевой стек — работают в пользовательском пространстве как изолированные процессы.
Такой подход повышает отказоустойчивость: сбой в драйвере не приводит к падению всей системы. Redox реализует собственную файловую систему TFS (Transaction File System), ориентированную на целостность данных и атомарные операции. Проект активно использует возможности Rust для предотвращения ошибок времени выполнения, таких как гонки данных или использование освобождённой памяти, что особенно важно в контексте системного программирования.
Firecracker
Firecracker — это виртуализационный микрокernel, разработанный Amazon Web Services для запуска легковесных виртуальных машин (microVMs). Он используется в таких сервисах, как AWS Lambda и Fargate, обеспечивая изоляцию между функциями и контейнерами с накладными расходами, сравнимыми с контейнеризацией. Firecracker написан на Rust и оптимизирован для быстрого запуска (менее 125 миллисекунд) и минимального потребления ресурсов.
Архитектура Firecracker основана на гипервизоре KVM (Kernel-based Virtual Machine) в Linux. Каждая microVM имеет собственный виртуальный CPU, память и сетевой интерфейс, но не содержит лишних устройств, таких как графические адаптеры или USB-контроллеры. Это снижает поверхность атаки и упрощает управление. Rust здесь играет ключевую роль: его гарантии безопасности памяти позволяют избежать классических уязвимостей в коде гипервизора, где даже одна ошибка может привести к компрометации хоста.
Веб и сетевые технологии
Actix Web
Actix Web — один из самых популярных веб-фреймворков на Rust, известный своей высокой производительностью и асинхронной архитектурой. Он построен на основе акторной модели, реализованной в библиотеке Actix, и использует async/await для эффективной обработки тысяч одновременных запросов. Actix Web демонстрирует, как Rust может конкурировать с такими платформами, как Go или Node.js, в задачах построения высоконагруженных API.
Фреймворк предоставляет мощную систему маршрутизации, встроенную поддержку middleware, сериализацию JSON через serde, а также интеграцию с Tokio — стандартной асинхронной средой выполнения в Rust. Архитектура Actix Web позволяет легко масштабировать приложения горизонтально и вертикально, а его низкий уровень абстракции даёт разработчикам полный контроль над потоком данных. Проект регулярно занимает первые места в бенчмарках TechEmpower, что подтверждает его эффективность.
Tauri
Tauri — это фреймворк для создания настольных приложений с использованием веб-технологий для интерфейса и Rust для бэкенда. В отличие от Electron, который встраивает целый браузерный движок, Tauri использует системный WebView (WebKit на macOS, WebView2 на Windows, WebKitGTK на Linux), что значительно снижает потребление памяти и размер исполняемого файла.
Архитектура Tauri разделена на два слоя: фронтенд (HTML/CSS/JS) и бэкенд (Rust). Коммуникация между ними осуществляется через безопасный IPC-канал с сериализацией команд в JSON. Все системные вызовы — работа с файловой системой, доступ к сети, вызов диалоговых окон — реализованы на Rust и строго контролируются политикой безопасности. Это позволяет создавать приложения, которые сочетают гибкость веб-интерфейсов с производительностью и безопасностью нативного кода.
Базы данных и хранилища
Deno KV
Deno KV — это встроенное распределённое хранилище ключ-значение, разработанное командой Deno (платформы, созданной автором Node.js). Хотя сам Deno написан на TypeScript и Rust, его KV-система целиком реализована на Rust и использует RocksDB в качестве движка хранения. Deno KV обеспечивает ACID-транзакции, автоматическую репликацию и глобальное распределение данных.
Архитектура Deno KV построена вокруг концепции "локального кэша с фоновой синхронизацией": приложение работает с данными как с локальной базой, а изменения автоматически реплицируются в облако. Rust здесь используется для реализации низкоуровневых операций записи, чтения и управления консенсусом, что гарантирует целостность данных даже при сетевых сбоях.
SurrealDB
SurrealDB — это современная многомодельная база данных, сочетающая реляционные, документные, графовые и временные данные в единой системе. Она написана на Rust и предлагает SQL-подобный язык запросов с расширениями для работы с JSON-документами и связями. SurrealDB поддерживает встроенный WebSocket-сервер для подписки на изменения в реальном времени, что делает её идеальной для интерактивных приложений.
Архитектура SurrealDB использует асинхронный движок выполнения на основе Tokio, что позволяет эффективно обрабатывать тысячи одновременных подключений. Хранение данных реализовано поверх RocksDB, а индексация — с использованием LSM-деревьев. Безопасность памяти Rust критически важна для предотвращения утечек и повреждений данных при высокой нагрузке.
Инструменты разработки и DevOps
ripgrep
ripgrep (rg) — это утилита для поиска текста в файлах, созданная BurntSushi (Эндрю Галлахером). Она стала стандартом де-факто в среде разработчиков благодаря скорости, удобству и точности. ripgrep написан на Rust и использует регулярные выражения из библиотеки regex, которая также реализована на Rust и гарантирует отсутствие уязвимостей типа ReDoS (регулярные выражения, вызывающие экспоненциальную задержку).
Архитектура ripgrep оптимизирована для параллельного сканирования файлов: каждый файл обрабатывается в отдельном потоке, а результаты агрегируются без блокировок. Утилита автоматически игнорирует файлы из .gitignore, поддерживает цветовую подсветку совпадений и умеет рекурсивно обходить директории. Производительность ripgrep часто превосходит аналоги на C, такие как grep или ack, что демонстрирует эффективность Rust в задачах обработки текста.
Zed
Zed — это современный редактор кода, разрабатываемый бывшими сотрудниками Atom. Он написан почти целиком на Rust и использует GPU-ускоренную отрисовку через библиотеку GPUI. Zed ориентирован на совместную работу в реальном времени: несколько разработчиков могут редактировать один файл одновременно, как в Google Docs.
Архитектура Zed построена на событийной модели: каждое изменение в буфере кода сериализуется и передаётся другим участникам через WebRTC. Rust обеспечивает безопасность при работе с многопоточностью и сетевыми соединениями, а также позволяет эффективно управлять памятью при работе с большими файлами. Редактор поддерживает LSP (Language Server Protocol), что даёт доступ к интеллектуальным функциям автодополнения и анализа кода для множества языков.
Игры и мультимедиа
Bevy
Bevy — это игровой движок нового поколения, написанный на Rust и построенный на принципах ECS (Entity-Component-System). Он предлагает декларативный подход к разработке игр: разработчик описывает сущности, компоненты и системы, а движок сам управляет их жизненным циклом и выполнением.
Архитектура Bevy максимально использует преимущества Rust: система типов обеспечивает безопасность при работе с компонентами, а параллелизм достигается через асинхронные задачи и пулы потоков. Bevy поддерживает 2D и 3D-рендеринг, физику, анимации, аудио и ввод с клавиатуры/мыши/геймпада. Проект активно развивается и уже используется в коммерческих и инди-играх.